Enfin, bienvenue c'est un bien grand mot. Après les pièges, les embuscades des monstres et les disputes en tout genre, vous pensiez avoir enfin atteint la salle du trésor.
Pas de chance pour vous, non seulement un autre groupe entre au même moment par l'autre porte, mais en plus, alors que vous vous disputez pour un stupide coffre vide, les portes se referment et vous entendez un piège à gaz qui se déclenche. Cela ne dure que quelques secondes, mais voilà que le clerc, qui sent la supercherie venir, se rend compte que vous avez tous été empoisonné, et vu ce par quoi vous êtes tous passés, celui-ci est très certainement mortel.
Vous êtes tous des aventuirers chevronnés et les pièges, ça vous connaît. Le poison ... beaucoup moins ! Vous devez trouver rapidement un remède. Avec tout le tas de fioles que certains ont récupéré ça et là, un magicien pourrait probablement en fabriquer un, mais pour cela, il a besoin d'informations : le type de piège. Évidemment, celui (ou celle) qui l'a déclenché n'a aucune envie de se dénoncer, et évidemment dans cette panique, personne n'a encore réussit à le retrouver ...
Selon les dires du clerc, il vous reste environ 4 heures avant que la vie ne vous quitte... mais il se pourrait bien que certains d'entre vous aient la santé plus fragile que les autres.
Des bras comme des cuisses de taureau et un crâne plus dur que la roche, Vemia ne fait pas dans la dentelle. Avec elle, le sang gicle, surtout si on parle mal de Rambo !
On dit souvent que ça rend fou ou maléfique de passer un pacte avec les démons. Dans le cas de Pèche, ça n'a rien changé. Elle a juste de petites tendances pyromaniaques en plus.
Aisément le cerveau du groupe, pourtant personne de l'écoute jamais ! Synd Izneer est le magicien : le puissant lanceur du groupe !
Loin d'avoir un complexe d'infériorité dû à sa petite taille, Ness se pense grande et sage comme ses lointains cousins les dragons. C'est d'autant plus vrai qu'elle a réussi à devenir clerc de Bahamut !
Maître archer, et gardien de la nature sauvage, accompagné par sa fidèle compagne Isobel, Glynwarin est un expert des milieux sauvages !
Ignorez-vous donc tout de l'opiniâtreté des nains ? C'est connu, les forgerons nains sont de formidables artisans. Formidables au point de vouloir eux-mêmes mettre à l'épreuve leurs créations sur la tête des gobelins au fond des donjons, au nom de Torag, évidemment !
Il en faut bien un, et il est dans CE groupe. Un voleur discret, capable de déverrouiller coffres, mimiques et autres portes et serrure, de même que de vous délester de votre bourse !
Quelles sont les chances pour qu'un tel être puisse venir au monde ? Nul ne le sait. En tout cas, les deux têtes de cette abomination ne sembles pas bien s'entendre...